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INTRODUCCIÒN

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La informática en los últimos años ha ido evolucionando desde sus iniciales aplicaciones orientadas a realizar tareas repetitivas y de almacenamiento de datos sobre las enormes máquinas basadas en electroimanes, hasta la era de los ordenadores personales, usados en la mayoría de los hogares. La ubicuidad es la propiedad por la cual una entidad existe o se encuentra en todos los sitios al mismo tiempo. La Computación Ubicua o Internet de las Cosas pretende la integración de las nuevas tecnologías en el entorno personal, insertando dispositivos inteligentes en las tareas diarias, haciendo que interactúen de forma natural y desinhibida en todo tipo de situaciones y circunstancias.  En esta investigaciòn trataremos los siguientes puntos: Definiciòn Historia Otros Temas Clasificaciòn

DEFINICIÒN

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La Computación Ubicua, también denominada Computación Pervasiva, fue descrita por primera vez por Mark Weiser en 1991. La esencia de su visión era la creación de entornos repletos de computación y capacidad de comunicación, integrados de forma inapreciable con las personas. la Computación Ubicua era una visión inalcanzable, pero hoy en día la evolución de las tecnologías, hacen que ésta sea viable. La Computación Ubicua, incorpora cuatro nuevos conceptos:    Uso eficaz de espacios "perspicaces": Se basa, en la detección del estado de un individuo y de sus necesidades, deducidas de dicho estado, ya sea en la oficina, sala de reuniones, clase, domicilio, coche, etc. Invisibilidad: Actualmente, se está lejos de la propiedad expuesta por Weiser para los sistemas ubicuos, la completa desaparición de la tecnología de la consciencia del usuario. Una buena aproximación es tener presente, en el diseño de estos sistemas, la idea de mínima distracción del usuario.  ...

TIPOS

Computación tangible : Hubo en los noventa mucha investigación en torno a la interacción física con objetos virtuales, luego vino la computación basada en contexto donde lo que importa es la situación en la que está el usuario. Computación basada en localización : Infrarred, GPS y las tecnologías de radiofrecuencia son algunos ejemplos que permiten ofrecer servicios computacionales basados en localización. Computación social : Podemos apoyar a grupos en los espacios urbanos. Por ejemplo, si en una calle el sistema detecta que pasan dos sujetos que tienen una relación social, o bien, si se detecta similaridad, el sistema podría gatillar un encuentro virtual entre jugadores on line o entre personas que escuchan la misma música. Es decir, compartir los recursos y aumentar la interacción.

CARACTERÌSTICAS

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*Este tipo de tecnología apunta a hacer nuestras vidas mas simples, con el uso de herramientas que permitan manejar información fácilmente. Estas herramientas son una nueva clase de dispositivos inteligentes y portátiles, que permiten al usuario interactuar en todo momento desde cualquier ubicación. *Las tecnología ubicuas nos dan una nueva visión de la sociedad. *Este paradigma de computación emplea un conjunto de pequeños dispositivos móviles interconectados de forma inalambrica entre si para la consecución de una tarea común. *Un papel muy relevante para los mundos virtuales en relación al entretenimiento y su fuerte relación con las redes sociales, esta en la tecnología ubicua. HISTORIA A finales de la década de los 80 para presenciar el nacimiento del término, el cual está atribuido a Mark Weiser, importante informático que aportó mucho a la industria aún con su temprano fallecimiento. En aquel entonces Weiser era científico jefe en Xerox Parc, en Estad...

EJEMPLOS

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Dispositivos móviles ligeros (PDAs) Nodos empotrados de uso doméstico Nodos encontrados en móviles Cómputo que se puede llevar , cómputo vestible (wearable computing) Electrodomésticos Sensores inteligente (ventana,puentes,etc) Lectores de barra inteligente  

CLASIFICACIÓN

a. Investigación de diseño: En base a ciertas técnicas (observación, entrevistas, cuestionarios, etc.) los diseñadores deben investigar sobre los usuarios y su entorno, para aprender más sobre ellos y así ser capaces de diseñar para ellos. b. Análisis de la investigación y generación del concepto: En base a la información obtenida de los usuarios, las posibilidades tecnológicas y las oportunidades de negocio, los diseñadores crean idean y esbozos de nuevo software, servicios o sistemas. Este proceso puede involucrar varias fases de brainstorming, discusiones y refinamiento. Para extraer los requisitos de los usuarios, los diseñadores pueden hacer uso de perfiles de usuarios existentes; a partir de los requisitos se pueden crear los escenarios de aplicación, y un resumen de alto nivel de los objetivos del desarrollo. c. Diseño alternativo y evaluación: Una vez definido el problema a resolver, los diseñadores son capaces de desarrollar soluciones alternativas aco...

APLICACIONES

La Computación Ubicua permite abarcar muy diversos campos: • Almacenamiento de información, búsqueda y tratamiento. • Visualización de información, enriqueciendo el contenido que se presenta. • Simulación y realidad aumentada, permitiendo ofrecer entornos virtuales o superponer información extra. • Construcción y modelado, haciendo uso de modelos en la realidad que estén asociados con modelos digitales virtuales. • Gestión, configuración y control de sistemas complejos, como plantas industriales o redes de vídeos. • Educación. • Sistemas de programación basados en el uso de objetos físicos para la codificación de los algoritmos. • Trabajo colaborativo. • Entretenimiento. • Comunicación remota y seguimiento. • Expresión artística. • Intelligent Transport Systems, sistemas que permitan mejorar la eficiencia o seguridad en la conducción, o simplemente incrementar el confort del conductor y/o pasajeros. • Medicina y teleasistencia. • Expresión artística. • Intelli...