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INTRODUCCIÒN

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La informática en los últimos años ha ido evolucionando desde sus iniciales aplicaciones orientadas a realizar tareas repetitivas y de almacenamiento de datos sobre las enormes máquinas basadas en electroimanes, hasta la era de los ordenadores personales, usados en la mayoría de los hogares. La ubicuidad es la propiedad por la cual una entidad existe o se encuentra en todos los sitios al mismo tiempo. La Computación Ubicua o Internet de las Cosas pretende la integración de las nuevas tecnologías en el entorno personal, insertando dispositivos inteligentes en las tareas diarias, haciendo que interactúen de forma natural y desinhibida en todo tipo de situaciones y circunstancias.  En esta investigaciòn trataremos los siguientes puntos: Definiciòn Historia Otros Temas Clasificaciòn

DEFINICIÒN

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La Computación Ubicua, también denominada Computación Pervasiva, fue descrita por primera vez por Mark Weiser en 1991. La esencia de su visión era la creación de entornos repletos de computación y capacidad de comunicación, integrados de forma inapreciable con las personas. la Computación Ubicua era una visión inalcanzable, pero hoy en día la evolución de las tecnologías, hacen que ésta sea viable. La Computación Ubicua, incorpora cuatro nuevos conceptos:    Uso eficaz de espacios "perspicaces": Se basa, en la detección del estado de un individuo y de sus necesidades, deducidas de dicho estado, ya sea en la oficina, sala de reuniones, clase, domicilio, coche, etc. Invisibilidad: Actualmente, se está lejos de la propiedad expuesta por Weiser para los sistemas ubicuos, la completa desaparición de la tecnología de la consciencia del usuario. Una buena aproximación es tener presente, en el diseño de estos sistemas, la idea de mínima distracción del usuario.  ...

TIPOS

Computación tangible : Hubo en los noventa mucha investigación en torno a la interacción física con objetos virtuales, luego vino la computación basada en contexto donde lo que importa es la situación en la que está el usuario. Computación basada en localización : Infrarred, GPS y las tecnologías de radiofrecuencia son algunos ejemplos que permiten ofrecer servicios computacionales basados en localización. Computación social : Podemos apoyar a grupos en los espacios urbanos. Por ejemplo, si en una calle el sistema detecta que pasan dos sujetos que tienen una relación social, o bien, si se detecta similaridad, el sistema podría gatillar un encuentro virtual entre jugadores on line o entre personas que escuchan la misma música. Es decir, compartir los recursos y aumentar la interacción.