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Mostrando entradas de abril, 2019

CARACTERÌSTICAS

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*Este tipo de tecnología apunta a hacer nuestras vidas mas simples, con el uso de herramientas que permitan manejar información fácilmente. Estas herramientas son una nueva clase de dispositivos inteligentes y portátiles, que permiten al usuario interactuar en todo momento desde cualquier ubicación. *Las tecnología ubicuas nos dan una nueva visión de la sociedad. *Este paradigma de computación emplea un conjunto de pequeños dispositivos móviles interconectados de forma inalambrica entre si para la consecución de una tarea común. *Un papel muy relevante para los mundos virtuales en relación al entretenimiento y su fuerte relación con las redes sociales, esta en la tecnología ubicua. HISTORIA A finales de la década de los 80 para presenciar el nacimiento del término, el cual está atribuido a Mark Weiser, importante informático que aportó mucho a la industria aún con su temprano fallecimiento. En aquel entonces Weiser era científico jefe en Xerox Parc, en Estad...

EJEMPLOS

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Dispositivos móviles ligeros (PDAs) Nodos empotrados de uso doméstico Nodos encontrados en móviles Cómputo que se puede llevar , cómputo vestible (wearable computing) Electrodomésticos Sensores inteligente (ventana,puentes,etc) Lectores de barra inteligente  

CLASIFICACIÓN

a. Investigación de diseño: En base a ciertas técnicas (observación, entrevistas, cuestionarios, etc.) los diseñadores deben investigar sobre los usuarios y su entorno, para aprender más sobre ellos y así ser capaces de diseñar para ellos. b. Análisis de la investigación y generación del concepto: En base a la información obtenida de los usuarios, las posibilidades tecnológicas y las oportunidades de negocio, los diseñadores crean idean y esbozos de nuevo software, servicios o sistemas. Este proceso puede involucrar varias fases de brainstorming, discusiones y refinamiento. Para extraer los requisitos de los usuarios, los diseñadores pueden hacer uso de perfiles de usuarios existentes; a partir de los requisitos se pueden crear los escenarios de aplicación, y un resumen de alto nivel de los objetivos del desarrollo. c. Diseño alternativo y evaluación: Una vez definido el problema a resolver, los diseñadores son capaces de desarrollar soluciones alternativas aco...

APLICACIONES

La Computación Ubicua permite abarcar muy diversos campos: • Almacenamiento de información, búsqueda y tratamiento. • Visualización de información, enriqueciendo el contenido que se presenta. • Simulación y realidad aumentada, permitiendo ofrecer entornos virtuales o superponer información extra. • Construcción y modelado, haciendo uso de modelos en la realidad que estén asociados con modelos digitales virtuales. • Gestión, configuración y control de sistemas complejos, como plantas industriales o redes de vídeos. • Educación. • Sistemas de programación basados en el uso de objetos físicos para la codificación de los algoritmos. • Trabajo colaborativo. • Entretenimiento. • Comunicación remota y seguimiento. • Expresión artística. • Intelligent Transport Systems, sistemas que permitan mejorar la eficiencia o seguridad en la conducción, o simplemente incrementar el confort del conductor y/o pasajeros. • Medicina y teleasistencia. • Expresión artística. • Intelli...

LINKOGRAFIAS

http://www.albertolsa.com/wp-content/uploads/2009/07/interaccion_albertolossantos.pdf https://www.universidadviu.com/computacion-ubicua-la-informacion-entorno-los-usuarios/ https://hipertextual.com/2011/03/computacion-ubicua-en-la-era-post-pc computacionubicuautp/blogspot.com